Esta página detalha cada um dos 15 sistemas formais, os 4 apps nativos do celular, as 18 carreiras oficiais, o ecossistema econômico completo e o registro dos 30 sistemas em desenvolvimento. Transparência radical.
Cada sistema da cidade é registrado como decreto numerado, versionado e aprovado pelo Conselho Executivo. Clique para expandir.
A CFBR é construída sobre o princípio de que carro raiz tem que ter MORAL pra ser respeitado. MORAL é número que mede ao mesmo tempo o respeito ganho na pista e o saldo disponível para montar peças e manter o carro forte.
MORAL pertence ao carro, não ao player. Player tem MORAL DE GARAGEM = soma das MORAIS dos seus carros. Vendeu o carro? A MORAL vai junto pro novo dono.
| Ação | Categoria | Ganho |
|---|---|---|
| Vencer evento oficial | Pilotagem | Alto |
| Participar de evento | Pilotagem | Baixo recorrente |
| Carro ativo na pista | Uso | Baixo recorrente |
| Frequentar postos de encontro | Social | Baixo recorrente |
| Ajudar player na rua | Social | Pequeno por ato |
| Engine swap próprio | Construção | Médio único |
| Peça forjada instalada | Construção | Pequeno único |
| Compra com dinheiro do jogo | Sink | Variável (taxa alta) |
TOP 10 CARROS e TOP 10 GARAGENS atualizados semanalmente. Quem tem MORAL aparece. Quem não tem, desaparece.
A cidade tem 129+ veículos com profundidade mecânica única. Concentrar tudo numa oficina genérica mata especialização e progressão. Cada tipo de oficina atende uma frente do carro, espelhando a realidade do mundo automotivo.
| Tipo | Escopo | Atende |
|---|---|---|
| Funilaria & Pintura | Estética: lataria, plotagem, pintura, restauração visual | Todos os tiers |
| Auto Reparo | Manutenção: troca de óleo, revisão, reparo mecânico básico | Todos os tiers |
| Tuning Popular | Performance Tier 1 e 2: peças básicas e médias | Tier 1-2 |
| Tuning Premium | Performance Tier 3 e 4: forjadas, elite | Tier 3-4 |
| Auto Elétrica | RPG do carro: som, luz, nitro (Decreto 005) | Todos os tiers |
| Oficina Master | Empresa-mãe: cobre TODOS os escopos — alto custo | Todos os tiers |
Kit de reparo usado por player comum = custo 2× maior. Usado por mecânico (Job 06) = preço normal. Reforça contratação de especialista (Decreto 015).
A cidade tem catálogo grande (129+ veículos). Concentrar todos numa concessionária única mata progressão social e identidade dos tiers. Cada faixa tem endereço próprio, ambiente próprio e clientela própria.
| Tipo | Catálogo | Pré-requisito |
|---|---|---|
| Concessionária Popular | Tier 1 e Tier 2 | Aberta a todos |
| Concessionária Esportiva | Tier 3 | Tier 1 e 2 na garagem |
| Concessionária Elite | Tier 4 e VIP | Tier 1, 2 e 3 na garagem |
| Náutica | Jetskis, lanchas (venda + locação) | Aberta a todos |
| Aérea | Aviões, helicópteros (venda + locação) | Cargos premium ou MORAL alta |
Cash Shop não vende veículos. Loja Esportiva e Elite são porteiras de progressão — democratização via locação na Náutica e Aérea.
Cidade RP brasileira sofre de inflação descontrolada e carro top sem história. A regra de progressão drena dinheiro recorrente, cria identidade (quem tem Tier 4 também tem Fusca na garagem), reforça MORAL DE GARAGEM e gera sink dobrado.
| Tier alvo | Pré-requisito | Implicação |
|---|---|---|
| Tier 1 | Aberto a todos | Entrada de qualquer player |
| Tier 2 | Possuir Tier 1 (ou ter possuído) | Sink monetário inicial |
| Tier 3 | Possuir Tier 1 e Tier 2 | Coleção em construção |
| Tier 4 + VIP | Possuir 1 carro de cada tier | Coleção completa obrigatória |
Pré-requisito é checado na hora da compra do tier alvo. Após comprar, player pode vender qualquer carro sem perder o tier já adquirido. Mas se quiser comprar OUTRO carro daquele tier, precisa cumprir o pré-requisito de novo.
Cash Shop não vende exceção à regra (anti-P2W). A regra é checada por player, não por personagem. Carros sazonais e VIP de Cash Shop entram como Tier 4.
Decreto em desenvolvimento. Conceito em maturação pela Diretoria Criativa.
O Sistema de Auto Elétrica funciona como o capítulo "RPG do carro" — cada veículo ganha atributos e progressão própria além da mecânica básica. Áreas previstas:
Decreto fica aberto para evolução. Recomenda-se emitir versão 1.0 quando os 3 sistemas tiverem regra clara — preferencialmente com input do Min. Oficina & Tuning e do Min. Frota.
Carro precisa morar em algum lugar. Onde o player guarda o carro vira escolha econômica e abre um setor inteiro de negócios.
Frequência sugerida quinzenal. Carros do pátio (apreendidos, abandonados). Receita vai pro caixa da cidade — money sink fechado.
Carro raiz brasileiro tem documento, placa, IPVA. Sem fiscalização, isso vira ficção. O DETRAN cria a camada regulatória que dá realismo, gera RP rico e funciona como sink monetário recorrente.
| Frente | Detalhe |
|---|---|
| Documentação | Emitir, transferir, atualizar documentos |
| Emplacamento | Atribuir placa ao carro novo |
| Vistoria | Antes de transferência ou após modificação |
| IPVA | Cobrar tributo anual |
| Licenciamento | Documento anual de circulação |
| Certificação | Validar engine swap, peças forjadas, alterações |
| Apreensão | Reter carro irregular |
| Operações conjuntas | Blitz e blockades junto com PMESP |
| Operação | Foco | Frequência |
|---|---|---|
| Blitz Lei Seca | CNH, embriaguez, documento | Recorrente |
| Operação Documento | IPVA, Licenciamento, transferência | Mensal |
| Operação Garagem | Carros em local proibido | Recorrente |
| Operação Modificação | Tunagem ilegal | Quinzenal |
| Operação Pátio | Carros abandonados | Mensal |
A cidade precisa de trabalho honesto que vire combustível. Sem jobs estruturados, player não tem como começar do zero, ascender por mérito ou narrar a própria jornada. Os jobs são a base operacional da economia.
Lista completa na Seção 03. Cada carreira tem mecânica de ganho própria e cruzamentos com outros decretos.
Cidade RP que não cobra imposto infla até quebrar. O sistema tributário é o money sink mais elegante: tira dinheiro recorrente sem ser aleatório, cria narrativa institucional, gera RP de planejamento e alimenta o caixa da cidade.
| Imposto | Sigla | Sobre o que incide |
|---|---|---|
| Imposto sobre Propriedade de Veículo | IPVA | % do valor de cada veículo (anual) |
| Imposto Predial e Territorial Urbano | IPTU | Por imóvel próprio (anual) |
| Imposto de Renda Pessoa Física | IRPF | % sobre renda total (mensal) |
| Imposto de Renda Pessoa Jurídica | IRPJ | % sobre lucro de empresa de player |
Bloqueio de conta foi REMOVIDO (quebrava RP do DETRAN/polícia). Consequências reformuladas:
Todo money sink tributário vai pro Caixa e é distribuído para:
Trabalhador em expediente não paga IRPF sobre o saldo do turno. "A cidade respeita quem produz."
Cada peça que entra num motor passou por: mineradora → siderúrgica → fundição → forjaria → transportadora → loja → oficina. A cidade não é cenário. É economia viva com cadeia produtiva real.
| Nº | Setor | Empresas |
|---|---|---|
| 01 | Energia & Combustível | Petrolífera, Transporte marítimo, Refinaria, Posto |
| 02 | Indústria & Produção | Mineradora, Indústria de Peças |
| 03 | Oficinas Automotivas | Mecânica, Funilaria, Elétrica, Tuning |
| 04 | Logística & Transporte | Transportadora, Uber, iFood, Guincho |
| 05 | Concessionárias & Lojas | 5 lojas (Decreto 003) |
| 06 | Serviços & Finanças | Banco, Seguradora, Imobiliária, Construtora |
| 07 | Serviços Públicos | DETRAN, Receita, Polícia, Hospital, INSS |
| 08 | Rádio, TV & Mídia | Empresa de mídia (cobertura, anúncios) |
Sistema XP de Trabalho atinge teto. Player veterano que continua trabalhando precisa continuar sendo recompensado. O INSS Cidadão transforma esforço acumulado em benefícios reais, criando uma aposentadoria virtual que reduz o sink no momento certo.
| Tier | Saldo | Benefício visual |
|---|---|---|
| Bronze | 100-499 pts | Badge bronze no perfil |
| Prata | 500-1.999 pts | Badge prata + listagem visível |
| Ouro | 2.000-7.999 pts | Badge ouro + perfil destacado |
| Platina | 8.000-19.999 pts | Badge platina + evento exclusivo |
| Diamante | 20.000+ pts | Badge diamante + Aposentadoria habilitada |
30+ benefícios em 6 categorias na Seção 07. Aposentadoria mensal vai de R$ 500 a R$ 8.000 in-game.
O Seguro Auto deixa de ser tributo e vira produto comercial gerido por empresa privada. Cria mercado real, gameplay de seguradora (player negocia apólice, broker, sinistro) e mantém integração com DETRAN sem confundir o RP.
| Apólice | Cobertura | Preço |
|---|---|---|
| Básica | Roubo + danos em estacionamento | Baixo |
| Intermediária | Básica + colisão (50% reparo) | Médio |
| Premium | Tudo + carro reserva + reboque (80% reparo) | Alto |
| Apólice Tier 4 | Premium + cobertura exóticos (100% até teto) | Muito alto |
Fraude de seguro vira gameplay possível. Investigação envolve Receita Federal + Min. Legal. Seguradora pode contratar investigadores particulares.
Cidade RP comum cobra preço fixo de reparo. Player bate, paga 5k, sai pra bater de novo. A CFBR é diferente. Manutenção por peça com custo proporcional ao dano. Mata power-gaming, premia cidadão cuidadoso.
| Categoria | Peças | Total |
|---|---|---|
| Carroceria | Portas (4), capô, porta-malas, parachoques (2), retrovisores (2) | 10 |
| Vidros | Para-brisa, vidro traseiro, vidros laterais (4) | 6 |
| Rodas & Pneus | 4 rodas + 4 pneus monitorados individualmente | 8 |
| Mecânica | Motor, suspensão, freios, transmissão, embreagem | 5 |
| Funcionais | Faróis, lanternas, escapamento | 5 |
| Estado do carro | Modificador MORAL |
|---|---|
| Avaria média < 20% | +5% MORAL ganha |
| Avaria média 20-50% | Sem modificador |
| Avaria média > 50% | -10% MORAL ganha |
| Avaria média > 80% | -25% MORAL + visual de batido |
Kit usado por player comum = custo 2× maior. Usado por mecânico (Job 06) = preço normal. Fortalece economia player-a-player (Decreto 015).
Carro quebra, carro bate, carro fica abandonado. Cidade real precisa de guincho. O Decreto 014 cria a profissão de Guincheiro com app dedicado, integrando NPC + player + DETRAN + Estacionamento.
| Estado | O que acontece |
|---|---|
| OFFLINE | Não recebe missões. Não aparece no app dos clientes. |
| ONLINE (sem chamada) | Script gera missões NPC: guinchar carros abandonados. Recebe R$/km base. |
| CHAMADA PLAYER | Notificação no app. Ao aceitar, ganha 10× o valor base. |
| Tipo | NPC base | Player (10×) |
|---|---|---|
| Guincho leve | R$ 5,00/km | R$ 50,00/km |
| Guincho médio | R$ 7,00/km | R$ 70,00/km |
| Guincho pesado | R$ 12,00/km | R$ 120,00/km |
Decreto-mãe que formaliza institucionalmente o princípio econômico unificado da cidade: a economia da CFBR recompensa interação humana e penaliza automação solo.
"Toda profissão tem um valor que NPC não consegue replicar. A economia da CFBR recompensa interação humana e penaliza automação solo."
| Forma | Detalhe | Exemplo |
|---|---|---|
| Multiplicador de incentivo | Atender player rende mais ao profissional | Uber/Guincho: 10× ao atender player |
| Penalidade de auto-serviço | Fazer sozinho custa mais ou demora mais | Kit solo: 2× o custo |
Veterano +100h em profissão pode se certificar como Instrutor. Ensina novatos, acelera curva de XP. Recebe cachê + bônus + saldo INSS.
18 carreiras com princípio P2P aplicado. Praticamente toda interação na cidade vira oportunidade de gameplay econômico.
Apps oficiais rodando direto no phone NPWD do personagem. Sempre visíveis, sempre acessíveis, sempre atualizados em tempo real.
App nativo do phone (NPWD). Não é portal externo — é tela direto no celular do personagem. Sempre visível, sempre acessível, sempre atualizado em tempo real.
| Tela | Função principal |
|---|---|
| 1. Dashboard | Saldo total devido + status visual (verde/amarelo/vermelho) |
| 2. Dívidas detalhadas | Lista com vencimento, valor base, juros acumulados, ações |
| 3. Histórico | Últimos 12 pagamentos + recibos arquivados + ranking público |
| 4. Meu Contador | Procurar, contratar e gerenciar contador (Job 14) |
| 5. INSS / Benefícios | Saldo INSS + catálogo + atalho pra app INSS Cidadão |
Visualização do saldo INSS, catálogo de benefícios, troca de pontos, aposentadoria e ranking de contribuintes da cidade.
| Tela | Conteúdo |
|---|---|
| 1. Dashboard | Saldo + tier visual (Bronze→Diamante) + acúmulo do mês |
| 2. Catálogo | Lista completa de benefícios por categoria |
| 3. Aposentadoria | Modelos disponíveis + custo em pontos + renda mensal |
| 4. Extrato detalhado | Data, job, pontos creditados, origem |
| 5. Ranking da cidade | TOP 10 contribuintes + TOP 10 aposentados + TOP 10 por job |
XP de Trabalho atinge teto institucional (+100%). O excesso vira saldo INSS automaticamente. Saldo cresce permanentemente — quanto mais trabalha, mais reconhecimento.
App com 2 perfis: Cliente (qualquer cidadão pode solicitar guincho) e Guincheiro (Job 17, atende chamadas + missões NPC automáticas).
Visualização da integridade básica do veículo em tempo real. Vinculado ao Sistema de Manutenção Avançada.
Informativo, não transacional. Player vê o estado pelo phone mas precisa ir à Oficina Auto Reparo para diagnóstico completo com preços. Preserva gameplay físico de ir, conversar, negociar.
Cada profissão tem DNA próprio, mecânica de ganho única e cruzamento com sistemas. Não tem job decorativo — toda carreira tem peso real na economia.
| # | Carreira | Mecânica de Ganho | Anti-NPC |
|---|---|---|---|
| 01 | Motorista Uber | Por corrida | 10× ao atender player |
| 02 | Entregador iFood | Por entrega | 10× ao atender player |
| 03 | Motorista de Caminhão | Por contrato | Empresas player rendem mais |
| 07 | Frentista | Por carro abastecido + hora | Auto-abast em pico = +20% custo |
| 08 | Minerador | Por peça/minério vendido | — |
| 09 | Operário de Refinaria | Por litro/kg processado | — |
| 10 | Marinheiro | Por viagem completa | — |
| 17 | Guincheiro | Por km rodado | 10× ao atender player |
| # | Carreira | Mecânica de Ganho | Anti-NPC |
|---|---|---|---|
| 04 | Policial / Bombeiro | Salário fixo concursado | — |
| 05 | Médico / Resgate | Salário fixo concursado | Auto-medicação = 2× custo |
| 06 | Mecânico | Por serviço + comissão | Kit solo = 2× custo |
| 11 | Repórter | Por matéria + audiência | — |
| # | Carreira | Mecânica de Ganho | Anti-NPC |
|---|---|---|---|
| 12 | Banker | Operações + % patrimônio | Banco NPC 15% vs Banker 8-12% |
| 13 | Advogado | Por causa atendida | Sem advogado = pena +30% |
| 14 | Contador | Por declaração + comissão | Autodeclaração = valor cheio |
| 15 | Corretor | % sobre venda de imóvel | Sem corretor = sem contrato |
| 16 | Fiscal da Receita | Salário base + comissão | — |
| 18 | Instrutor | Cachê + bônus por aluno | Aluno sem Instrutor = XP normal |
A cada 30 minutos ininterruptos na profissão, player acumula +0,5% permanente sobre todo ganho daquela profissão. Teto institucional sugerido: +100%. Excesso vira saldo INSS.
Cláusulas gravadas em pedra no Documento Constitucional. Nem o Conselho Executivo pode alterá-las. Garantia institucional.
Se 5 anos depois um novo CEO assumir a cidade e quiser introduzir P2W pesado, a Constituição impede. Se o time mudar e quiser zerar rankings, a Constituição impede. São cláusulas-fundação — só caem se a cidade for refundada por completo.
Cidade não é cenário. É economia com cadeia produtiva canônica, money sinks distribuídos e fluxo de dinheiro rastreável.
Nenhuma peça aparece do nada. Sua peça forjada tem origem rastreável. Sua frota foi montada por mãos reais da cidade.
| Mecânica | O que faz | Decreto |
|---|---|---|
| XP de Trabalho | +0,5% a cada 30min trabalhados, permanente | 008 |
| Preços Dinâmicos | Oferta/demanda mexe preço in-game automaticamente | 010 |
| Money Sink | Tributo + manutenção + reposição drenam dinheiro recorrente | 009, 010 |
| Market Maker | NPC compra/vende com spread — piso e teto de mercado | 010 |
| Ciclo de Estoque | Loja precisa repor estoque pra continuar vendendo | 010 |
Player trabalha → ganha XP → atinge teto → vira saldo INSS → troca por benefícios → reduz sink. Quem mais joga, mais economia.
Todo money sink tributário é armazenado no Caixa da Cidade e distribuído para órgãos públicos. Nada volta diretamente para players — é dinheiro que sai do circuito.
Receita e despesa do Caixa da Cidade podem ser publicadas mensalmente. Player vê para onde o imposto foi.
4 impostos institucionais cobrados pela Receita Federal. Pagamento manual (via Contador) preserva RP. Inadimplência tem consequência real.
| Imposto | Frequência | Base de cálculo | Quem cobra |
|---|---|---|---|
| IPVA | Anual | % sobre valor de cada veículo | DETRAN + Receita |
| IPTU | Anual | Por imóvel próprio | Receita |
| IRPF | Mensal | % sobre renda total (exceto trabalho) | Receita |
| IRPJ | Mensal | % sobre lucro de empresa de player | Receita |
Em horário de expediente (qualquer job), o saldo recebido fica isento de IRPF durante o turno. Sai do trabalho, volta ao regime tributário normal. Aplicação automática.
Bloqueio de conta foi REMOVIDO da v2 — quebrava RP do DETRAN/polícia. Reformulado em 5 consequências elegantes:
| Consequência | Detalhe |
|---|---|
| Redução de MORAL | -30% no ganho do carro inadimplente (por carro com IPVA atrasado) |
| Juros diário | +5% ao dia sobre o valor do imposto (acumulativo) |
| Retenção de veículo | Como garantia até quitação (via Fiscal da Receita) |
| Status vermelho DETRAN | Carro passível de apreensão em blitz |
| Cobrança ativa | Fiscal aborda player in-game (mensagem ou presencial) |
Player profissional liberal certificado. Atua via mensagem ou presencial — nunca cobrança automática. Salário base + comissão por dívida recuperada.
Player troca saldo INSS por benefícios em 6 categorias. Custos preliminares — calibragem final pelo Min. Economia.
| # | Benefício | Custo |
|---|---|---|
| T01 | Isenção de IPVA (1 carro / 1 ano) | 800 pts |
| T02 | Isenção de IPTU (1 imóvel / 1 ano) | 1.200 pts |
| T03 | Isenção de IRPF (1 mês) | 600 pts |
| T04 | Isenção parcial de IRPJ (1 mês, empresa de player) | 1.500 pts |
| T05 | Desconto 50% em multa de trânsito | 200 pts |
| T06 | Desconto 100% em multa de trânsito | 500 pts |
| # | Benefício | Custo |
|---|---|---|
| S01 | Garagem pública gratuita (1 carro / 7 dias) | 200 pts |
| S02 | Garagem pública gratuita estendida (30 dias) | 600 pts |
| S03 | Reboque grátis (1 uso) | 100 pts |
| S04 | Vistoria DETRAN gratuita (1 uso) | 150 pts |
| S05 | Emplacamento gratuito (1 carro novo) | 300 pts |
| S06 | Renovação CNH grátis | 150 pts |
| S07 | Transferência de veículo grátis | 250 pts |
| # | Benefício | Custo |
|---|---|---|
| B01 | Voucher de combustível (50L) | 100 pts |
| B02 | Voucher de combustível (200L) | 350 pts |
| B03 | Crédito em estacionamento privado (R$ 500) | 80 pts |
| B04 | Reembolso de Uber (R$ 200) | 50 pts |
| B05 | Voucher manutenção (troca de óleo grátis) | 70 pts |
| # | Benefício | Custo |
|---|---|---|
| P01 | Selo "Cidadão Forjado" (permanente, perfil) | 5.000 pts |
| P02 | Acesso ao Encontro dos Veteranos (mensal) | 1.500 pts |
| P03 | Patente especial em comboio oficial | 800 pts |
| P04 | Plotagem comemorativa (visual exclusivo INSS) | 2.000 pts |
| P05 | Vaga prioritária em concurso público | 3.000 pts |
| # | Benefício | Custo |
|---|---|---|
| E01 | Isenção de manutenção mensal de empresa (1 mês) | 1.000 pts |
| E02 | Subsídio de marketing institucional (R$ 5.000) | 800 pts |
| E03 | Auditoria gratuita pela Receita (certificação clean) | 600 pts |
| E04 | Registro de empresa gratuito (taxa de fundação) | 1.500 pts |
| Tier | Custo | Renda passiva mensal |
|---|---|---|
| Bronze | 20.000 pts | R$ 500/mês |
| Prata | 40.000 pts | R$ 1.200/mês |
| Ouro | 80.000 pts | R$ 3.000/mês |
| Platina | 200.000 pts | R$ 8.000/mês |
Mapa real de desenvolvimento do CTO. Sistemas catalogados em 6 camadas de prioridade — não tem "ah, vai sair quando der".
| # | Sistema | Decreto | Complexidade |
|---|---|---|---|
| 01 | Sistema MORAL (carro + garagem + decay) | 001 | Alta |
| 02 | XP de Trabalho com fórmula Loyalty | 008 | Média |
| 03 | Trabalho como escudo tributário | 008 | Média |
| 04 | Multiplicador 10× atender player (universal) | 008, 015 | Média |
| 05 | Sistema de Manutenção Avançada por peça | 013 | Alta |
| 06 | Penalidade de auto-serviço 2× (kit reparo, etc) | 013, 015 | Média |
| # | Sistema | Decreto | Complexidade |
|---|---|---|---|
| 07 | DETRAN (emplacamento, IPVA, vistoria) | 007 | Alta |
| 08 | Carta de Isenção de Primeiro Documento | 007 | Baixa |
| 09 | Operações Blitz/Blockade DETRAN+PMESP | 007 | Média |
| 10 | App IMPOSTO CIDADÃO (phone NPWD) | 009 | Alta |
| 11 | Inadimplência v2 (juros + MORAL -30%) | 009 | Média |
| 12 | Caixa da Cidade + distribuição automática | 009 | Média |
| # | Sistema | Decreto | Complexidade |
|---|---|---|---|
| 13 | Pré-requisito de tier na compra | 004 | Baixa |
| 14 | Restrição de oficina por tier do carro | 002 | Baixa |
| 15 | Estacionamento + script de negociação | 006 | Alta |
| 16 | Pátio da Cidade + Leilão recorrente | 006 | Média |
| 17 | Cadeia produtiva (mineradora → forjaria → loja) | 010 | Alta |
| 18 | Sistema de Empresas de Player | 010 | Alta |
| # | Sistema | Decreto | Complexidade |
|---|---|---|---|
| 19 | App INSS CIDADÃO (phone NPWD) | 011 | Alta |
| 20 | Saldo INSS por excesso de XP | 011 | Média |
| 21 | Aposentadoria mensal automática | 011 | Média |
| 22 | Catálogo de benefícios INSS (30+ itens) | 011 | Média |
| 23 | Sistema de Apólices + Sinistro | 012 | Alta |
| # | Sistema | Decreto | Complexidade |
|---|---|---|---|
| 24 | App Guincho C&F + 2 perfis | 014 | Alta |
| 25 | Spawn de carros NPC para guincho automático | 014 | Média |
| 26 | App Meu Carro (integridade básica) | 013 | Baixa |
| 27 | Sistema do Job Instrutor + certificação | 015 | Média |
| 28 | Multiplicadores P2P universais | 015 | Alta |
| 29 | Penalidades de auto-serviço (Banker, Corretor, Frentista) | 015 | Média |
| # | Sistema | Decreto | Status |
|---|---|---|---|
| 30 | Auto Elétrica (som, luz, nitro) | 005 | Conceito |
12 sistemas P0 (críticos) + 17 sistemas P1 (importantes) + 1 P2 (futuro). Cabe ao CTO + Ministros Técnicos definir o sequenciamento das sprints. Dependências: MORAL e XP antes do INSS, DETRAN antes do app Imposto Cidadão.
Termos institucionais que você vai encontrar pela cidade e pelos decretos.
| Termo | Significado |
|---|---|
| MORAL | Reputação pública do carro — mede respeito e força mecânica disponível |
| MORAL DE GARAGEM | Soma das MORAIS de todos os carros de um player |
| XP de Trabalho | Bônus permanente acumulado por horas trabalhadas em uma profissão |
| Saldo INSS | Pontos gerados por excesso de XP, trocáveis por benefícios |
| Escudo Tributário | Isenção de IRPF durante horário de trabalho (cláusula irrevogável) |
| Princípio P2P | Player-a-Player — economia recompensa interação humana |
| Multiplicador anti-NPC | Atender player rende 10× atender NPC (Uber, iFood, Guincho) |
| Penalidade solo | Fazer sozinho custa 2× (kit reparo, auto-medicação, autodeclaração) |
| Cláusula irrevogável | Regra que não pode ser alterada nem pelo Conselho Executivo |
| Decreto | Sistema formalmente numerado e versionado no Documento Constitucional |
| Caixa da Cidade | Reservatório de dinheiro arrecadado por impostos, usado em órgãos públicos |
| Cadeia produtiva | Fluxo canônico: mineradora → siderúrgica → fundição → forjaria → loja |
| Pátio da Cidade | Depósito de carros apreendidos ou abandonados, leiloados quinzenalmente |
| Tier de carro | Faixa de qualidade (Tier 1 popular → Tier 4 exótico) |
| Loyalty Bonus | +0,5% no ganho da profissão a cada 30min ininterruptos |
| FIPE | Valor de referência do veículo, usado nas fórmulas de reparo e tributação |
| Whitelist | Lista de jogadores aprovados para entrar na cidade |
| NPWD | Sistema de phone usado in-game para apps institucionais |
Você acabou de ler 9 seções com 30+ tabelas, 4 apps detalhados, 18 carreiras catalogadas, 30 sistemas técnicos e 8 princípios irrevogáveis. Você sabe exatamente no que está apostando.