DANDO PARTIDA NO MOTOR...
// APROFUNDAMENTO INSTITUCIONAL

TUDO QUE A CIDADE TEM POR DENTRO

Esta página detalha cada um dos 15 sistemas formais, os 4 apps nativos do celular, as 18 carreiras oficiais, o ecossistema econômico completo e o registro dos 30 sistemas em desenvolvimento. Transparência radical.

15
SISTEMAS
FORMAIS
4
APPS
NATIVOS
18
CARREIRAS
ATIVAS
30
SISTEMAS
EM DEV

// ÍNDICE NAVEGÁVEL

OS 15 DECRETOS FORMAIS

Cada sistema da cidade é registrado como decreto numerado, versionado e aprovado pelo Conselho Executivo. Clique para expandir.

001 SISTEMA MORAL v1.2 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

A CFBR é construída sobre o princípio de que carro raiz tem que ter MORAL pra ser respeitado. MORAL é número que mede ao mesmo tempo o respeito ganho na pista e o saldo disponível para montar peças e manter o carro forte.

// COMO FUNCIONA

MORAL pertence ao carro, não ao player. Player tem MORAL DE GARAGEM = soma das MORAIS dos seus carros. Vendeu o carro? A MORAL vai junto pro novo dono.

// COMO GANHAR

AçãoCategoriaGanho
Vencer evento oficialPilotagemAlto
Participar de eventoPilotagemBaixo recorrente
Carro ativo na pistaUsoBaixo recorrente
Frequentar postos de encontroSocialBaixo recorrente
Ajudar player na ruaSocialPequeno por ato
Engine swap próprioConstruçãoMédio único
Peça forjada instaladaConstruçãoPequeno único
Compra com dinheiro do jogoSinkVariável (taxa alta)

// COMO PERDER / QUEIMAR

  • Instalar peça queima X MORAL proporcional ao tier
  • Usar kit de reparo queima Y MORAL
  • Decay natural de 5%/semana sem uso ativo
  • Avaria média alta (Decreto 013) reduz ganho automaticamente

// 7 CLÁUSULAS IRREVOGÁVEIS

  • MORAL nunca é vendida no Cash Shop (anti-P2W absoluto)
  • MORAL pode ser comprada com dinheiro do jogo (sink monetário)
  • MORAL não transfere entre players
  • MORAL não transfere entre carros do mesmo player
  • MORAL tem decay natural sem uso ativo
  • MORAL é pública — transparência radical
  • MORAL queima com instalação de peça e kit de reparo
// RANKING PÚBLICO

TOP 10 CARROS e TOP 10 GARAGENS atualizados semanalmente. Quem tem MORAL aparece. Quem não tem, desaparece.

002 SISTEMA DE OFICINAS v1.3 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

A cidade tem 129+ veículos com profundidade mecânica única. Concentrar tudo numa oficina genérica mata especialização e progressão. Cada tipo de oficina atende uma frente do carro, espelhando a realidade do mundo automotivo.

// OS 6 TIPOS DE OFICINA

TipoEscopoAtende
Funilaria & PinturaEstética: lataria, plotagem, pintura, restauração visualTodos os tiers
Auto ReparoManutenção: troca de óleo, revisão, reparo mecânico básicoTodos os tiers
Tuning PopularPerformance Tier 1 e 2: peças básicas e médiasTier 1-2
Tuning PremiumPerformance Tier 3 e 4: forjadas, eliteTier 3-4
Auto ElétricaRPG do carro: som, luz, nitro (Decreto 005)Todos os tiers
Oficina MasterEmpresa-mãe: cobre TODOS os escopos — alto custoTodos os tiers

// PRINCÍPIOS DE CERTIFICAÇÃO

  • Player pode possuir oficina como empresa explorável
  • Existem versões NPC oficiais para player iniciante
  • Oficinas legais emitem registro automático no DETRAN para modificações relevantes
  • Min. Ilegal pode operar oficinas clandestinas que pulam o registro DETRAN

// EXIGEM CERTIFICAÇÃO DETRAN

  • Engine swap (motor diferente do original)
  • Peças forjadas instaladas
  • Sistema de nitro
  • Mudanças estruturais
  • Cor mudada (plotagem total)
// INTEGRAÇÃO PLAYER-A-PLAYER

Kit de reparo usado por player comum = custo 2× maior. Usado por mecânico (Job 06) = preço normal. Reforça contratação de especialista (Decreto 015).

003 LOJAS E CONCESSIONÁRIAS v1.0 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

A cidade tem catálogo grande (129+ veículos). Concentrar todos numa concessionária única mata progressão social e identidade dos tiers. Cada faixa tem endereço próprio, ambiente próprio e clientela própria.

// OS 5 TIPOS DE LOJA

TipoCatálogoPré-requisito
Concessionária PopularTier 1 e Tier 2Aberta a todos
Concessionária EsportivaTier 3Tier 1 e 2 na garagem
Concessionária EliteTier 4 e VIPTier 1, 2 e 3 na garagem
NáuticaJetskis, lanchas (venda + locação)Aberta a todos
AéreaAviões, helicópteros (venda + locação)Cargos premium ou MORAL alta

// MODELO DE NEGÓCIO

  • Compra direta — player paga, recebe o veículo
  • Locação (náutica e aérea) — player aluga por tempo determinado
  • Concessionária pode ser empresa de player (pós-beta)
// CLÁUSULA ANTI-P2W

Cash Shop não vende veículos. Loja Esportiva e Elite são porteiras de progressão — democratização via locação na Náutica e Aérea.

004 PROGRESSÃO DE TIER v1.0 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

Cidade RP brasileira sofre de inflação descontrolada e carro top sem história. A regra de progressão drena dinheiro recorrente, cria identidade (quem tem Tier 4 também tem Fusca na garagem), reforça MORAL DE GARAGEM e gera sink dobrado.

// PRÉ-REQUISITOS DE COMPRA

Tier alvoPré-requisitoImplicação
Tier 1Aberto a todosEntrada de qualquer player
Tier 2Possuir Tier 1 (ou ter possuído)Sink monetário inicial
Tier 3Possuir Tier 1 e Tier 2Coleção em construção
Tier 4 + VIPPossuir 1 carro de cada tierColeção completa obrigatória

// VERSÃO MODERADA

Pré-requisito é checado na hora da compra do tier alvo. Após comprar, player pode vender qualquer carro sem perder o tier já adquirido. Mas se quiser comprar OUTRO carro daquele tier, precisa cumprir o pré-requisito de novo.

// CLÁUSULAS

Cash Shop não vende exceção à regra (anti-P2W). A regra é checada por player, não por personagem. Carros sazonais e VIP de Cash Shop entram como Tier 4.

005 AUTO ELÉTRICA & RPG DO CARRO EM DESENVOLVIMENTO +

// STATUS

Decreto em desenvolvimento. Conceito em maturação pela Diretoria Criativa.

// DIRETRIZES INICIAIS

O Sistema de Auto Elétrica funciona como o capítulo "RPG do carro" — cada veículo ganha atributos e progressão própria além da mecânica básica. Áreas previstas:

// 3 ÁREAS PREVISTAS

  • Sistema de SOM customizável — qualidade, alcance, faixa, reprodução
  • Sistema de ILUMINAÇÃO — faróis, LEDs, neons regulamentados
  • Sistema de NITRO — uso, recarga, integração com tuning de performance
// PRÓXIMOS PASSOS

Decreto fica aberto para evolução. Recomenda-se emitir versão 1.0 quando os 3 sistemas tiverem regra clara — preferencialmente com input do Min. Oficina & Tuning e do Min. Frota.

006 GARAGEM E ARMAZENAGEM v1.1 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

Carro precisa morar em algum lugar. Onde o player guarda o carro vira escolha econômica e abre um setor inteiro de negócios.

// OS 3 MODOS DE GUARDAR

GARAGEM PÚBLICA (NPC)
Taxa: 2% do valor do carro por dia. Sem fundos = carro retido. Acesso 24h em qualquer ponto.
CASA COM GARAGEM
Custo único alto na compra. Diária zero. Slots variam por tipo de imóvel.
ESTACIONAMENTO PRIVADO
Player compra a empresa. Define preço da diária via script de negociação. Concorre com NPC (teto: 2%/dia).

// FLUXO DE INADIMPLÊNCIA + LEILÃO

  • Conta zerada → notificação 24h
  • Sem pagamento → carro REBOCADO pro Pátio da Cidade
  • Player pode quitar dívida + multa para liberar
  • Não quitou até a data do leilão? Carro vai a LEILÃO DA CIDADE
  • Receita do leilão → Caixa da Cidade (money sink fechado)
// LEILÃO DA CIDADE

Frequência sugerida quinzenal. Carros do pátio (apreendidos, abandonados). Receita vai pro caixa da cidade — money sink fechado.

007 SISTEMA DETRAN v1.0 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

Carro raiz brasileiro tem documento, placa, IPVA. Sem fiscalização, isso vira ficção. O DETRAN cria a camada regulatória que dá realismo, gera RP rico e funciona como sink monetário recorrente.

// 8 FUNÇÕES DO DETRAN

FrenteDetalhe
DocumentaçãoEmitir, transferir, atualizar documentos
EmplacamentoAtribuir placa ao carro novo
VistoriaAntes de transferência ou após modificação
IPVACobrar tributo anual
LicenciamentoDocumento anual de circulação
CertificaçãoValidar engine swap, peças forjadas, alterações
ApreensãoReter carro irregular
Operações conjuntasBlitz e blockades junto com PMESP

// CARTA DE ISENÇÃO DE PRIMEIRO DOCUMENTO

  • 3 dias sem placa — player roda livremente
  • 50% desconto IPVA — no primeiro IPVA daquele carro
  • 50% desconto Licenciamento — no primeiro Licenciamento
  • Após 3 dias sem ir ao DETRAN, status VERMELHO. Pode ser apreendido em blitz.

// 5 OPERAÇÕES CONJUNTAS

OperaçãoFocoFrequência
Blitz Lei SecaCNH, embriaguez, documentoRecorrente
Operação DocumentoIPVA, Licenciamento, transferênciaMensal
Operação GaragemCarros em local proibidoRecorrente
Operação ModificaçãoTunagem ilegalQuinzenal
Operação PátioCarros abandonadosMensal
008 JOBS CIVIS E CARREIRAS v1.3 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

A cidade precisa de trabalho honesto que vire combustível. Sem jobs estruturados, player não tem como começar do zero, ascender por mérito ou narrar a própria jornada. Os jobs são a base operacional da economia.

// SISTEMA XP DE TRABALHO

FÓRMULA GANHO_FINAL = GANHO_BASE × ( 1 + ( HORAS × 2 × 0,005 ) ) A cada 30 minutos ininterruptos na profissão, o player acumula +0,5% permanente. Teto institucional sugerido: +100% Excesso vira saldo INSS (Decreto 011)

// 6 CLÁUSULAS

  • Trabalho como escudo tributário — em expediente, sem IRPF sobre o saldo
  • Multiplicador 10× ao atender player não vale Cash Shop
  • Cash Shop não vende XP de trabalho
  • XP é ligado ao player, não ao personagem
  • Concursos públicos têm whitelist da cidade
  • Profissional liberal exige certificação interna
// 18 CARREIRAS OFICIAIS

Lista completa na Seção 03. Cada carreira tem mecânica de ganho própria e cruzamentos com outros decretos.

009 POLÍTICA TRIBUTÁRIA v1.1 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

Cidade RP que não cobra imposto infla até quebrar. O sistema tributário é o money sink mais elegante: tira dinheiro recorrente sem ser aleatório, cria narrativa institucional, gera RP de planejamento e alimenta o caixa da cidade.

// OS 4 IMPOSTOS + 1 ENCARGO

ImpostoSiglaSobre o que incide
Imposto sobre Propriedade de VeículoIPVA% do valor de cada veículo (anual)
Imposto Predial e Territorial UrbanoIPTUPor imóvel próprio (anual)
Imposto de Renda Pessoa FísicaIRPF% sobre renda total (mensal)
Imposto de Renda Pessoa JurídicaIRPJ% sobre lucro de empresa de player

// INADIMPLÊNCIA V2

Bloqueio de conta foi REMOVIDO (quebrava RP do DETRAN/polícia). Consequências reformuladas:

  • -30% MORAL no ganho do carro inadimplente
  • +5% juros/dia sobre o valor
  • Retenção de veículo como garantia (via Fiscal)
  • Status VERMELHO no DETRAN (passível de apreensão)
  • Fiscal aborda player in-game (mensagem ou presencial)

// CAIXA DA CIDADE

Todo money sink tributário vai pro Caixa e é distribuído para:

  • Salários de servidores públicos (polícia, médico, bombeiro)
  • Manutenção de espaços públicos (garagem pública, hospital)
  • Premiação de eventos oficiais (via Min. Eventos)
  • Reserva de contingência
// CLÁUSULA IRREVOGÁVEL

Trabalhador em expediente não paga IRPF sobre o saldo do turno. "A cidade respeita quem produz."

010 ECOSSISTEMA DE EMPRESAS v1.0 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

Cada peça que entra num motor passou por: mineradora → siderúrgica → fundição → forjaria → transportadora → loja → oficina. A cidade não é cenário. É economia viva com cadeia produtiva real.

// OS 8 SETORES

SetorEmpresas
01Energia & CombustívelPetrolífera, Transporte marítimo, Refinaria, Posto
02Indústria & ProduçãoMineradora, Indústria de Peças
03Oficinas AutomotivasMecânica, Funilaria, Elétrica, Tuning
04Logística & TransporteTransportadora, Uber, iFood, Guincho
05Concessionárias & Lojas5 lojas (Decreto 003)
06Serviços & FinançasBanco, Seguradora, Imobiliária, Construtora
07Serviços PúblicosDETRAN, Receita, Polícia, Hospital, INSS
08Rádio, TV & MídiaEmpresa de mídia (cobertura, anúncios)

// 5 MECÂNICAS ECONÔMICAS INTEGRADAS

  • XP de Trabalho — +0,5% a cada 30min trabalhados
  • Preços Dinâmicos — oferta/demanda mexe preço in-game
  • Money Sink — tributo + manutenção + reposição
  • Market Maker — NPC compra/vende com spread
  • Ciclo de Estoque — loja precisa repor estoque pra continuar vendendo

// EMPRESAS DE PLAYER PRIORITÁRIAS (BETA)

  • Postos (Setor 01)
  • Oficinas (Setor 03)
  • Transportadora (Setor 04 — DNA C&F)
  • Lojas de peças (Setor 05)
  • Estacionamentos (Setor 04 — Decreto 006)
  • Mídia (Setor 08)
011 INSS CIDADÃO E BENEFÍCIOS v1.0 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

Sistema XP de Trabalho atinge teto. Player veterano que continua trabalhando precisa continuar sendo recompensado. O INSS Cidadão transforma esforço acumulado em benefícios reais, criando uma aposentadoria virtual que reduz o sink no momento certo.

// COMO O SALDO INSS É GERADO

  1. Player trabalha em job X
  2. Acumula XP de Trabalho (Decreto 008)
  3. Atinge teto institucional (+100% de bônus)
  4. XP adicional NÃO vira mais bônus
  5. XP excedente vira PONTOS INSS
  6. Saldo INSS cresce (permanente)

// 5 TIERS DE PRESTÍGIO

TierSaldoBenefício visual
Bronze100-499 ptsBadge bronze no perfil
Prata500-1.999 ptsBadge prata + listagem visível
Ouro2.000-7.999 ptsBadge ouro + perfil destacado
Platina8.000-19.999 ptsBadge platina + evento exclusivo
Diamante20.000+ ptsBadge diamante + Aposentadoria habilitada
// CATÁLOGO COMPLETO

30+ benefícios em 6 categorias na Seção 07. Aposentadoria mensal vai de R$ 500 a R$ 8.000 in-game.

012 SEGURADORA VEICULAR v1.0 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

O Seguro Auto deixa de ser tributo e vira produto comercial gerido por empresa privada. Cria mercado real, gameplay de seguradora (player negocia apólice, broker, sinistro) e mantém integração com DETRAN sem confundir o RP.

// 4 TIPOS DE APÓLICE

ApóliceCoberturaPreço
BásicaRoubo + danos em estacionamentoBaixo
IntermediáriaBásica + colisão (50% reparo)Médio
PremiumTudo + carro reserva + reboque (80% reparo)Alto
Apólice Tier 4Premium + cobertura exóticos (100% até teto)Muito alto

// FLUXO DE SINISTRO

  1. Carro sofre dano (furto, batida, dano em estacionamento)
  2. Player aciona seguradora via app
  3. Seguradora envia perito (NPC ou player especialista)
  4. Vistoria valida o sinistro
  5. Indenização ou reparo coberto
  6. Histórico fica registrado — aumenta prêmio na renovação
// CRUZAMENTO COM MIN. ILEGAL

Fraude de seguro vira gameplay possível. Investigação envolve Receita Federal + Min. Legal. Seguradora pode contratar investigadores particulares.

013 MANUTENÇÃO AVANÇADA POR PEÇA v1.1 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

Cidade RP comum cobra preço fixo de reparo. Player bate, paga 5k, sai pra bater de novo. A CFBR é diferente. Manutenção por peça com custo proporcional ao dano. Mata power-gaming, premia cidadão cuidadoso.

// 34 COMPONENTES MONITORADOS

CategoriaPeçasTotal
CarroceriaPortas (4), capô, porta-malas, parachoques (2), retrovisores (2)10
VidrosPara-brisa, vidro traseiro, vidros laterais (4)6
Rodas & Pneus4 rodas + 4 pneus monitorados individualmente8
MecânicaMotor, suspensão, freios, transmissão, embreagem5
FuncionaisFaróis, lanternas, escapamento5

// FÓRMULA DE PRECIFICAÇÃO

CUSTO_PEÇA = ( AVARIA% / 100 ) × VALOR_BASE_PEÇA CUSTO_TOTAL = soma das peças que o player escolheu reparar REGRA-TETO INSTITUCIONAL: Carro com avaria média de 80% custa 25% da FIPE para reparar tudo.

// IMPACTO NA MORAL

Estado do carroModificador MORAL
Avaria média < 20%+5% MORAL ganha
Avaria média 20-50%Sem modificador
Avaria média > 50%-10% MORAL ganha
Avaria média > 80%-25% MORAL + visual de batido
// REGRA DO KIT DE REPARO

Kit usado por player comum = custo 2× maior. Usado por mecânico (Job 06) = preço normal. Fortalece economia player-a-player (Decreto 015).

014 APP GUINCHO E JOB GUINCHEIRO v1.0 ATIVO +

// MOTIVAÇÃO

Carro quebra, carro bate, carro fica abandonado. Cidade real precisa de guincho. O Decreto 014 cria a profissão de Guincheiro com app dedicado, integrando NPC + player + DETRAN + Estacionamento.

// JOB Nº 17 — GUINCHEIRO

  • DNA: Solo, ritmo livre, missões automáticas + on-demand
  • Equipamento: Caminhão guincho (compra ou aluguel)
  • Onde se registra: App Guincho C&F (novo no phone)
  • Vínculo: Autônomo ou empregado de empresa de guincho

// MECÂNICA ONLINE/OFFLINE

EstadoO que acontece
OFFLINENão recebe missões. Não aparece no app dos clientes.
ONLINE (sem chamada)Script gera missões NPC: guinchar carros abandonados. Recebe R$/km base.
CHAMADA PLAYERNotificação no app. Ao aceitar, ganha 10× o valor base.

// PREÇOS POR KM

TipoNPC basePlayer (10×)
Guincho leveR$ 5,00/kmR$ 50,00/km
Guincho médioR$ 7,00/kmR$ 70,00/km
Guincho pesadoR$ 12,00/kmR$ 120,00/km
015 PRINCÍPIO PLAYER-A-PLAYER NOVO · v1.0 +

// MOTIVAÇÃO

Decreto-mãe que formaliza institucionalmente o princípio econômico unificado da cidade: a economia da CFBR recompensa interação humana e penaliza automação solo.

// CLÁUSULA CENTRAL IRREVOGÁVEL

// PRINCÍPIO ECONÔMICO UNIFICADO

"Toda profissão tem um valor que NPC não consegue replicar. A economia da CFBR recompensa interação humana e penaliza automação solo."

// 2 FORMAS MECÂNICAS

FormaDetalheExemplo
Multiplicador de incentivoAtender player rende mais ao profissionalUber/Guincho: 10× ao atender player
Penalidade de auto-serviçoFazer sozinho custa mais ou demora maisKit solo: 2× o custo

// 6 EXPANSÕES FORMALIZADAS

  • Médico (Job 05) — auto-medicação custa 2× + complicação
  • Advogado (Job 13) — sem advogado = pena +30%
  • Contador (Job 14) — autodeclaração paga valor cheio
  • Banker (Job 12) — banco NPC cobra 15% a.m., banker player 8-12%
  • Corretor (Job 15) — sem corretor = sem contrato in-game
  • Frentista (Job 07) — auto-abastecimento em pico = custo +20%

// NOVA CARREIRA — JOB 18 (INSTRUTOR)

Veterano +100h em profissão pode se certificar como Instrutor. Ensina novatos, acelera curva de XP. Recebe cachê + bônus + saldo INSS.

  • Novato sem Instrutor: XP normal, lento
  • Novato com Instrutor player: XP 2× nas primeiras 20h
  • Instrutor lucra ensinando; novato chega ao teto mais rápido
// COBERTURA TOTAL

18 carreiras com princípio P2P aplicado. Praticamente toda interação na cidade vira oportunidade de gameplay econômico.

OS 4 APPS NATIVOS NO CELULAR

Apps oficiais rodando direto no phone NPWD do personagem. Sempre visíveis, sempre acessíveis, sempre atualizados em tempo real.

A1 📱 IMPOSTO CIDADÃO DECRETO 009 +

// FUNÇÃO

App nativo do phone (NPWD). Não é portal externo — é tela direto no celular do personagem. Sempre visível, sempre acessível, sempre atualizado em tempo real.

// ATRIBUTOS TÉCNICOS

  • Plataforma: Phone NPWD (já implementado)
  • Acesso: todo cidadão tem acesso (default)
  • Atualização: tempo real
  • Notificações: push pelo phone (vencimento, juros, fiscal)
  • Pagamento NÃO é automático — player paga manualmente ou via contador

// 5 TELAS DO APP

TelaFunção principal
1. DashboardSaldo total devido + status visual (verde/amarelo/vermelho)
2. Dívidas detalhadasLista com vencimento, valor base, juros acumulados, ações
3. HistóricoÚltimos 12 pagamentos + recibos arquivados + ranking público
4. Meu ContadorProcurar, contratar e gerenciar contador (Job 14)
5. INSS / BenefíciosSaldo INSS + catálogo + atalho pra app INSS Cidadão

// 6 NOTIFICAÇÕES AUTOMÁTICAS

  • 7 dias antes: "IPTU vence em 7 dias"
  • Vencimento hoje: "IPVA vence HOJE"
  • Atraso: "Você está em atraso — juros 5%/dia"
  • Fiscal: "Você recebeu cobrança do Fiscal"
  • Carro retido: "Carro X retido como garantia"
  • MORAL reduzida: "MORAL do carro reduzida em 30%"

// MOCKUP DE TELA

┌─────────────────────────────────────┐ │ 📱 IMPOSTO CIDADÃO │ ├─────────────────────────────────────┤ │ │ │ Saldo total devido: │ │ R$ 2.450,00 │ │ │ │ Status: ⚠ ATENÇÃO │ │ │ │ • IPVA Parati AP — R$ 800 (vencido) │ │ • IPTU Casa Sul — R$ 1.200 │ │ • IRPF Outubro — R$ 450 (ok) │ │ │ │ [ VER DÍVIDAS ] [ MEU CONTADOR ]└─────────────────────────────────────┘
A2 🏛️ INSS CIDADÃO DECRETO 011 +

// FUNÇÃO

Visualização do saldo INSS, catálogo de benefícios, troca de pontos, aposentadoria e ranking de contribuintes da cidade.

// ATRIBUTOS

  • Plataforma: Phone NPWD
  • Acesso default a todo cidadão (saldo começa em zero)
  • Saldo é permanente — não decai por inatividade
  • Visibilidade: pública no perfil (opcional ocultar)

// 5 TELAS DO APP

TelaConteúdo
1. DashboardSaldo + tier visual (Bronze→Diamante) + acúmulo do mês
2. CatálogoLista completa de benefícios por categoria
3. AposentadoriaModelos disponíveis + custo em pontos + renda mensal
4. Extrato detalhadoData, job, pontos creditados, origem
5. Ranking da cidadeTOP 10 contribuintes + TOP 10 aposentados + TOP 10 por job

// COMO SALDO É GERADO

XP de Trabalho atinge teto institucional (+100%). O excesso vira saldo INSS automaticamente. Saldo cresce permanentemente — quanto mais trabalha, mais reconhecimento.

// 4 NOTIFICAÇÕES

  • "Você subiu para tier OURO!"
  • "+100 pontos pelo trabalho na Mecânica"
  • "Sua isenção de IPVA expira em 3 dias"
  • "Você tem saldo pra Aposentadoria Bronze!"
A3 🚛 GUINCHO C&F DECRETO 014 +

// FUNÇÃO

App com 2 perfis: Cliente (qualquer cidadão pode solicitar guincho) e Guincheiro (Job 17, atende chamadas + missões NPC automáticas).

// PERFIL CLIENTE

  • Solicitar guincho selecionando origem e destino no mapa
  • Estimativa de preço por km e tipo de carro
  • Tempo estimado até o guincheiro mais próximo chegar
  • Lista de guincheiros online + avaliação média
  • Status em tempo real (buscando → a caminho → no local → em rota)
  • Avaliação de 1-5 estrelas ao final

// PERFIL GUINCHEIRO

  • Toggle ONLINE/OFFLINE
  • Ganhos do dia (R$ totais, corridas player + missões NPC)
  • Sem chamada de player → recebe missão NPC do script
  • Chamada de player → notificação + botão aceitar/recusar (timeout 30s)
  • Histórico das últimas 20 corridas + avaliação média recebida

// MOCKUP — PERFIL GUINCHEIRO

┌─────────────────────────────────────┐ │ 🚛 GUINCHO C&F — MODO PROFISSIONAL │ ├─────────────────────────────────────┤ │ │ │ Status: 🟢 ONLINE │ │ Ganhos hoje: R$ 1.240 │ │ Corridas: 3 player + 12 NPC │ │ │ │ 📩 NOVA CHAMADA DE PLAYER! │ │ Cliente: Don Vicentino │ │ Origem: Posto Sul │ │ Destino: Oficina Norte │ │ Distância: 18 km │ │ 💰 Pagamento: R$ 1.260 (10×) │ │ │ │ [ ACEITAR ] [ RECUSAR ]└─────────────────────────────────────┘
A4 🚗 MEU CARRO DECRETO 013 +

// FUNÇÃO

Visualização da integridade básica do veículo em tempo real. Vinculado ao Sistema de Manutenção Avançada.

// ATRIBUTOS

  • Plataforma: Phone NPWD
  • Default — vê apenas carros do próprio player
  • Atualização: tempo real (integridade cai com uso/batida)
  • NÃO mostra preço de reparo — preserva gameplay de ir à oficina

// CONTEÚDO DAS TELAS

  • Status geral do carro (Perfeito / Leve / Grave / Crítico)
  • TOP 3 peças em pior estado
  • Última visita à oficina
  • Histórico de serviços feitos
  • Aviso de manutenção preventiva recomendada
// PRINCÍPIO DO APP

Informativo, não transacional. Player vê o estado pelo phone mas precisa ir à Oficina Auto Reparo para diagnóstico completo com preços. Preserva gameplay físico de ir, conversar, negociar.

AS 18 CARREIRAS OFICIAIS

Cada profissão tem DNA próprio, mecânica de ganho única e cruzamento com sistemas. Não tem job decorativo — toda carreira tem peso real na economia.

// TRABALHO OPERACIONAL (8)

#CarreiraMecânica de GanhoAnti-NPC
01Motorista UberPor corrida10× ao atender player
02Entregador iFoodPor entrega10× ao atender player
03Motorista de CaminhãoPor contratoEmpresas player rendem mais
07FrentistaPor carro abastecido + horaAuto-abast em pico = +20% custo
08MineradorPor peça/minério vendido
09Operário de RefinariaPor litro/kg processado
10MarinheiroPor viagem completa
17GuincheiroPor km rodado10× ao atender player

// TÉCNICO E CONCURSADO (4)

#CarreiraMecânica de GanhoAnti-NPC
04Policial / BombeiroSalário fixo concursado
05Médico / ResgateSalário fixo concursadoAuto-medicação = 2× custo
06MecânicoPor serviço + comissãoKit solo = 2× custo
11RepórterPor matéria + audiência

// PROFISSIONAL LIBERAL ELITE (6)

#CarreiraMecânica de GanhoAnti-NPC
12BankerOperações + % patrimônioBanco NPC 15% vs Banker 8-12%
13AdvogadoPor causa atendidaSem advogado = pena +30%
14ContadorPor declaração + comissãoAutodeclaração = valor cheio
15Corretor% sobre venda de imóvelSem corretor = sem contrato
16Fiscal da ReceitaSalário base + comissão
18InstrutorCachê + bônus por alunoAluno sem Instrutor = XP normal
// XP DE TRABALHO — LOYALTY BONUS

A cada 30 minutos ininterruptos na profissão, player acumula +0,5% permanente sobre todo ganho daquela profissão. Teto institucional sugerido: +100%. Excesso vira saldo INSS.

8 PRINCÍPIOS IRREVOGÁVEIS

Cláusulas gravadas em pedra no Documento Constitucional. Nem o Conselho Executivo pode alterá-las. Garantia institucional.

01 · ANTI-P2W ABSOLUTO
Cash Shop nunca vende vantagem competitiva. Cosméticos sim. Vantagem nunca.
02 · MORAL NÃO É VENDIDA
Cash Shop não acessa o sistema MORAL. Conquista-se jogando.
03 · REPUTAÇÃO SE CONQUISTA
Não se compra com dinheiro real. Reconhecimento vem do tempo de jogo.
04 · TRANSPARÊNCIA TOTAL
Rankings, decretos e regras são públicos. Documento Constitucional disponível.
05 · CARRO RAIZ É HERÓI
A cidade é construída pra cultura gearhead brasileira. Carro é o protagonista.
06 · TRABALHO DIGNIFICA
Em horário de expediente, player NÃO paga IRPF sobre o saldo do turno.
07 · ESFORÇO TEM RECOMPENSA
Sistema premia XP e INSS — Cash Shop não acessa estes sistemas.
08 · NINGUÉM JOGA SOZINHO
Economia recompensa interação humana e penaliza automação solo (Decreto 015).
// COMO ISSO PROTEGE VOCÊ

Se 5 anos depois um novo CEO assumir a cidade e quiser introduzir P2W pesado, a Constituição impede. Se o time mudar e quiser zerar rankings, a Constituição impede. São cláusulas-fundação — só caem se a cidade for refundada por completo.

ECONOMIA VIVA

Cidade não é cenário. É economia com cadeia produtiva canônica, money sinks distribuídos e fluxo de dinheiro rastreável.

E1 CADEIA PRODUTIVA CANÔNICA CORE +

// FLUXO COMPLETO DE UMA PEÇA

┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ MINERADORA │ ──→ │ SIDERÚRGICA │ ──→ │ FUNDIÇÃO │ │ (extração) │ │ (aço bruto) │ │ (fundir) │ └─────────────┘ └─────────────┘ └──────┬──────┘┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ OFICINA │ ←── │ LOJA │ ←── │ FORJARIA │ │ (instalar) │ │ DE PEÇAS │ │ (forjar) │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘TRANSPORTADORA (motorista TTeixeira)

// CADA ELO É GAMEPLAY POSSÍVEL

  • Mineradora → empresa NPC ou player (Job 08 Minerador)
  • Siderúrgica → empresa industrial (NPC inicial)
  • Fundição → empresa de player explorável
  • Forjaria → especialista em peças premium
  • Transportadora → empresa player (Job 03 Caminhão)
  • Loja → empresa player ou NPC (Decreto 003)
  • Oficina → empresa player (Decreto 002)
// PRINCÍPIO

Nenhuma peça aparece do nada. Sua peça forjada tem origem rastreável. Sua frota foi montada por mãos reais da cidade.

E2 5 MECÂNICAS ECONÔMICAS INTEGRADAS CORE +
MecânicaO que fazDecreto
XP de Trabalho +0,5% a cada 30min trabalhados, permanente 008
Preços Dinâmicos Oferta/demanda mexe preço in-game automaticamente 010
Money Sink Tributo + manutenção + reposição drenam dinheiro recorrente 009, 010
Market Maker NPC compra/vende com spread — piso e teto de mercado 010
Ciclo de Estoque Loja precisa repor estoque pra continuar vendendo 010
// COMO TUDO SE CONECTA

Player trabalha → ganha XP → atinge teto → vira saldo INSS → troca por benefícios → reduz sink. Quem mais joga, mais economia.

E3 CAIXA DA CIDADE — DESTINO DOS IMPOSTOS CORE +

// PRINCÍPIO

Todo money sink tributário é armazenado no Caixa da Cidade e distribuído para órgãos públicos. Nada volta diretamente para players — é dinheiro que sai do circuito.

// FONTES DO CAIXA

  • IPVA, IPTU, IRPF, IRPJ
  • Multas DETRAN
  • Apreensões e leilões
  • Taxas de cartório e emplacamento
  • Receita de garagem pública
  • Confiscos do Min. Ilegal

// DESTINOS DO CAIXA

  • Salários de servidores públicos (polícia, médico, bombeiro)
  • Manutenção de espaços públicos (garagem pública, hospital, DETRAN)
  • Premiação de eventos oficiais (via Min. Eventos)
  • Operações conjuntas DETRAN + PMESP
  • Reserva de contingência
// TRANSPARÊNCIA

Receita e despesa do Caixa da Cidade podem ser publicadas mensalmente. Player vê para onde o imposto foi.

POLÍTICA TRIBUTÁRIA

4 impostos institucionais cobrados pela Receita Federal. Pagamento manual (via Contador) preserva RP. Inadimplência tem consequência real.

T1 OS 4 IMPOSTOS DETALHADOS DECRETO 009 +
ImpostoFrequênciaBase de cálculoQuem cobra
IPVAAnual% sobre valor de cada veículoDETRAN + Receita
IPTUAnualPor imóvel próprioReceita
IRPFMensal% sobre renda total (exceto trabalho)Receita
IRPJMensal% sobre lucro de empresa de playerReceita

// ESCUDO DE TRABALHO (CLÁUSULA IRREVOGÁVEL)

Em horário de expediente (qualquer job), o saldo recebido fica isento de IRPF durante o turno. Sai do trabalho, volta ao regime tributário normal. Aplicação automática.

T2 INADIMPLÊNCIA V2 — REGRAS DETALHADAS DECRETO 009 +

Bloqueio de conta foi REMOVIDO da v2 — quebrava RP do DETRAN/polícia. Reformulado em 5 consequências elegantes:

ConsequênciaDetalhe
Redução de MORAL-30% no ganho do carro inadimplente (por carro com IPVA atrasado)
Juros diário+5% ao dia sobre o valor do imposto (acumulativo)
Retenção de veículoComo garantia até quitação (via Fiscal da Receita)
Status vermelho DETRANCarro passível de apreensão em blitz
Cobrança ativaFiscal aborda player in-game (mensagem ou presencial)
// FISCAL DA RECEITA (JOB 16)

Player profissional liberal certificado. Atua via mensagem ou presencial — nunca cobrança automática. Salário base + comissão por dívida recuperada.

30+ BENEFÍCIOS DISPONÍVEIS

Player troca saldo INSS por benefícios em 6 categorias. Custos preliminares — calibragem final pelo Min. Economia.

B1 CATEGORIA 1 — ISENÇÕES TRIBUTÁRIAS 6 ITENS +
#BenefícioCusto
T01Isenção de IPVA (1 carro / 1 ano)800 pts
T02Isenção de IPTU (1 imóvel / 1 ano)1.200 pts
T03Isenção de IRPF (1 mês)600 pts
T04Isenção parcial de IRPJ (1 mês, empresa de player)1.500 pts
T05Desconto 50% em multa de trânsito200 pts
T06Desconto 100% em multa de trânsito500 pts
B2 CATEGORIA 2 — SERVIÇOS PÚBLICOS 7 ITENS +
#BenefícioCusto
S01Garagem pública gratuita (1 carro / 7 dias)200 pts
S02Garagem pública gratuita estendida (30 dias)600 pts
S03Reboque grátis (1 uso)100 pts
S04Vistoria DETRAN gratuita (1 uso)150 pts
S05Emplacamento gratuito (1 carro novo)300 pts
S06Renovação CNH grátis150 pts
S07Transferência de veículo grátis250 pts
B3 CATEGORIA 3 — BENEFÍCIOS SOCIAIS 5 ITENS +
#BenefícioCusto
B01Voucher de combustível (50L)100 pts
B02Voucher de combustível (200L)350 pts
B03Crédito em estacionamento privado (R$ 500)80 pts
B04Reembolso de Uber (R$ 200)50 pts
B05Voucher manutenção (troca de óleo grátis)70 pts
B4 CATEGORIA 4 — STATUS & PRESTÍGIO 5 ITENS +
#BenefícioCusto
P01Selo "Cidadão Forjado" (permanente, perfil)5.000 pts
P02Acesso ao Encontro dos Veteranos (mensal)1.500 pts
P03Patente especial em comboio oficial800 pts
P04Plotagem comemorativa (visual exclusivo INSS)2.000 pts
P05Vaga prioritária em concurso público3.000 pts
B5 CATEGORIA 5 — EMPRESA (IRPJ) 4 ITENS +
#BenefícioCusto
E01Isenção de manutenção mensal de empresa (1 mês)1.000 pts
E02Subsídio de marketing institucional (R$ 5.000)800 pts
E03Auditoria gratuita pela Receita (certificação clean)600 pts
E04Registro de empresa gratuito (taxa de fundação)1.500 pts
B6 CATEGORIA 6 — APOSENTADORIA MENSAL VITALÍCIO +
TierCustoRenda passiva mensal
Bronze20.000 ptsR$ 500/mês
Prata40.000 ptsR$ 1.200/mês
Ouro80.000 ptsR$ 3.000/mês
Platina200.000 ptsR$ 8.000/mês

// REGRAS DA APOSENTADORIA

  • Saldo é debitado UMA vez — depois recebe renda mensal vitalícia in-game
  • Não acumulável — só 1 aposentadoria ativa por player
  • Player aposentado pode trabalhar — renda passiva soma à ativa
  • Aposentadoria não é hereditária — fica com o player original
  • Cancelamento disponível com perda total do saldo (decisão irreversível)

30 SISTEMAS EM DESENVOLVIMENTO

Mapa real de desenvolvimento do CTO. Sistemas catalogados em 6 camadas de prioridade — não tem "ah, vai sair quando der".

C1 CAMADA 1 — MECÂNICAS CORE (6 P0) CRÍTICO +
#SistemaDecretoComplexidade
01Sistema MORAL (carro + garagem + decay)001Alta
02XP de Trabalho com fórmula Loyalty008Média
03Trabalho como escudo tributário008Média
04Multiplicador 10× atender player (universal)008, 015Média
05Sistema de Manutenção Avançada por peça013Alta
06Penalidade de auto-serviço 2× (kit reparo, etc)013, 015Média
C2 CAMADA 2 — REGULATÓRIOS (6 P0) CRÍTICO +
#SistemaDecretoComplexidade
07DETRAN (emplacamento, IPVA, vistoria)007Alta
08Carta de Isenção de Primeiro Documento007Baixa
09Operações Blitz/Blockade DETRAN+PMESP007Média
10App IMPOSTO CIDADÃO (phone NPWD)009Alta
11Inadimplência v2 (juros + MORAL -30%)009Média
12Caixa da Cidade + distribuição automática009Média
C3 CAMADA 3 — ESTRUTURA ECONÔMICA (6 P1) IMPORTANTE +
#SistemaDecretoComplexidade
13Pré-requisito de tier na compra004Baixa
14Restrição de oficina por tier do carro002Baixa
15Estacionamento + script de negociação006Alta
16Pátio da Cidade + Leilão recorrente006Média
17Cadeia produtiva (mineradora → forjaria → loja)010Alta
18Sistema de Empresas de Player010Alta
C4 CAMADA 4 — RECOMPENSA & SEGUROS (5 P1) IMPORTANTE +
#SistemaDecretoComplexidade
19App INSS CIDADÃO (phone NPWD)011Alta
20Saldo INSS por excesso de XP011Média
21Aposentadoria mensal automática011Média
22Catálogo de benefícios INSS (30+ itens)011Média
23Sistema de Apólices + Sinistro012Alta
C5 CAMADA 5 — SERVIÇOS OPERACIONAIS (6 P1) IMPORTANTE +
#SistemaDecretoComplexidade
24App Guincho C&F + 2 perfis014Alta
25Spawn de carros NPC para guincho automático014Média
26App Meu Carro (integridade básica)013Baixa
27Sistema do Job Instrutor + certificação015Média
28Multiplicadores P2P universais015Alta
29Penalidades de auto-serviço (Banker, Corretor, Frentista)015Média
C6 CAMADA 6 — EM DESENVOLVIMENTO (1 P2) FUTURO +
#SistemaDecretoStatus
30Auto Elétrica (som, luz, nitro)005Conceito
// RESUMO EXECUTIVO

12 sistemas P0 (críticos) + 17 sistemas P1 (importantes) + 1 P2 (futuro). Cabe ao CTO + Ministros Técnicos definir o sequenciamento das sprints. Dependências: MORAL e XP antes do INSS, DETRAN antes do app Imposto Cidadão.

VOCABULÁRIO DA CIDADE

Termos institucionais que você vai encontrar pela cidade e pelos decretos.

TermoSignificado
MORALReputação pública do carro — mede respeito e força mecânica disponível
MORAL DE GARAGEMSoma das MORAIS de todos os carros de um player
XP de TrabalhoBônus permanente acumulado por horas trabalhadas em uma profissão
Saldo INSSPontos gerados por excesso de XP, trocáveis por benefícios
Escudo TributárioIsenção de IRPF durante horário de trabalho (cláusula irrevogável)
Princípio P2PPlayer-a-Player — economia recompensa interação humana
Multiplicador anti-NPCAtender player rende 10× atender NPC (Uber, iFood, Guincho)
Penalidade soloFazer sozinho custa 2× (kit reparo, auto-medicação, autodeclaração)
Cláusula irrevogávelRegra que não pode ser alterada nem pelo Conselho Executivo
DecretoSistema formalmente numerado e versionado no Documento Constitucional
Caixa da CidadeReservatório de dinheiro arrecadado por impostos, usado em órgãos públicos
Cadeia produtivaFluxo canônico: mineradora → siderúrgica → fundição → forjaria → loja
Pátio da CidadeDepósito de carros apreendidos ou abandonados, leiloados quinzenalmente
Tier de carroFaixa de qualidade (Tier 1 popular → Tier 4 exótico)
Loyalty Bonus+0,5% no ganho da profissão a cada 30min ininterruptos
FIPEValor de referência do veículo, usado nas fórmulas de reparo e tributação
WhitelistLista de jogadores aprovados para entrar na cidade
NPWDSistema de phone usado in-game para apps institucionais

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